动态角色制作

大师介绍
金子满 Mitsuru Kaneko
德稻数字动画及分析大师


Mitsuru Kaneko(金子满)教授曾经在日本的富士电视台、洛杉矶的 MGM工作室(米高梅电影公司前身)、日本 JCGL(计算机图形学实验室)、都市灯光工作室等不同环境下进行影像制作,有着丰富的影像制作经验。日本庆应大学法律系毕业后,前往洛杉矶的南加州大学学习电影,之后取得了东京工业大学 CG系统的博士学位,在理论方面有着非常丰富的经验。由于在以东洋文化为基础的东京和受欧洲文化强烈影响的洛杉矶都拥有丰富的影像制作经验,因此有着国际的视野,制作出的作品全部在世界范围公开,其影像制作理论不仅仅在日本,在美国、法国都同样受到瞩目。他曾经凭借施瓦辛格主演的电影《宇宙威龙》里的特效表现在1991年获得了奥斯卡奖项中的视觉效果奖以及特别业绩奖(视觉效果)。近 15年,金子满教授投身于影像制作技术的数字化和后继者的培养上,并从 2013年开始与柯罗杰大师共同举办“妖怪工作坊”,实现中国首个特许经营项目。


2018年6月15日,金子满(Mitsuru Kaneko)大师因病去世,沉痛缅怀。

演讲内容

大师此次描述的是,更着重于移动中的、运动中的、正在表演的、以及正在呈现出来的动画中的‘动态’, 既然谈动画,怎么少得了动画作品。金子满教授在日本和美国有着近50年的动画制作及培训经验,他以自己的专业眼光为大家挑选并展示了数部具有行业代表性的动漫产品片断,边展示边为在场观众介绍动画产品的结构,以及科学技术如今在动画领域中所起到的作用。“制作动画产品具有代表性的国家包括日本和美国,不同的是,日本更注重艺术性,而美国更注重内容和盈利性,双方各有优劣之处。”


为了让大家更好地理解“角色塑造”,金子满教授毫不吝啬地传授了他原创的“动态角色塑造十大黄金法则”中最重要的五条。即,设计者必须知道,什么样的元素才是动态角色塑造所必须的;设计者要有自己的“人物脸谱或人物形象数据库”;不要把动漫技巧和表演技巧刻意分开,它们实际上分不开;在制作人物过程中要不断评估,再进行不断的修整;一个好的设计师,必须懂得如何对设计出来的人物角色进行市场推广和市场营销。